Soma
| Soma | |
|---|---|
| Разработчик | Frictional Games |
| Издатель | Frictional Games |
| Дата анонса | 11 октября 2013[1] |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | survival horror |
| Создатели | |
| Руководитель | Томас Грип |
| Сценарист | Микаэл Хедберг |
| Композитор | Микко Тармиа |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Движок | HPL3 Engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], бразильский португальский[2], русский[2] и упрощённый китайский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
| Официальный сайт (англ.) | |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Soma — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и выпущенная шведской студией Frictional Games для Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 в 2015 году. Позже игра была портирована на платформы Xbox One и Nintendo Switch. Оформленная в духе научной фантастики Soma схожа с предыдущими хоррор-играми Frictional Games, такими как Amnesia: The Dark Descent, и точно так же предлагает игроку обследовать мрачные пространства, решать головоломки и избегать встреч с угрожающими монстрами: персонаж не может сражаться с ними — лишь убегать и прятаться. По сравнению с другими играми жанра в Soma меньше акцент на менеджмент ресурсов и больше — на сюжет и диалоги.
Главный герой игры Саймон Джаретт после сканирования мозга в 2015 году неожиданно для себя перемещается в будущее, в 2104 год, и оказывается на подводной исследовательской базе PATHOS-II. Станция и вся планета Земля пережили катастрофу, и Саймон обследует опустевшие отсеки станции, сталкиваясь с пугающими монстрами. Вместе с учёной Кэтрин Чун, лишившейся человеческого тела, но продолжающей существовать в виде оцифрованного сознания, Саймон пытается запустить в космос спутник «Ковчег», несущий на себе такие же оцифрованные разумы. В разворачивающейся истории затрагивается множество научно-фантастических тем и философских вопросов о природе сознания, виртуальной реальности, цифровом бессмертии, симбиозе техники и органики, создании нескольких копий одной и той же личности.
Игра получила положительные отзывы критиков, которые похвалили её сюжет и озвучку, хотя дизайн врагов и столкновения с ними подверглись некоторой критике. Продажи Soma в первые месяцы после выхода были небольшими и не покрыли больший, чем у предыдущих игр Frictional Games, бюджет игры. Впрочем, игра успешно продавалась спустя годы после выхода — к 2021 году было продано свыше 1 миллиона копий.
Игровой процесс
Игровой процесс схож с играми серий Penumbra и Amnesia, но упор сделан на рассказ истории, как в Amnesia: A Machine for Pigs. Главный герой перемещается по научным подводным станциям PATHOS-II и по самому океану. Как и в других играх Frictional Games, особенностью является взаимодействие с окружением: для того, чтобы повернуть вентиль или дернуть за рычаг, нужно вращать мышь в нужном направлении, а не просто кликать по предмету[3]. Герою встречаются техно-органические монстры, убивающие его после 2 или 3 атаки. Возможности атаковать врагов у протагониста нет, поэтому геймплей рассчитан на скрытное прохождение. У каждого монстра есть свои особенности: например одни реагируют только на шум, другие чувствуют, когда на них смотрят[4]. Изучение уязвимости монстров значительно облегчает прохождение.
По ходу путешествия игрок выполняет задания, которые строятся по классической схеме: необходимо пойти в удалённое место, найти некий предмет, а затем применить его. Прохождение осложняется отсутствием отображения героя на карте, списка задач и минимизацией интерфейса (есть только инвентарь). Также присутствуют несложные головоломки, в том числе решаемые посредством взаимодействия с интерактивным окружением.
Не менее важной частью геймплея, по словам разработчиков, является сюжет[5]. С каждой новой станцией игрок узнаёт всё больше о катастрофе, постигшей человечество, пытается ответить на философские вопросы, которые перед ним ставят разработчики. На протяжении сюжета неоднократно придётся принимать решения, касающиеся морального выбора, но на исход путешествия выбор игрока никак не влияет[6]. Атмосфера созерцательности и поставленные вопросы делают игру SOMA не пугающим хоррором, а интерактивным научно-исследовательским путешествием, напоминающим произведения Айзека Азимова, Филипа Дика и других фантастов американской школы[7].
В игре отсутствуют полноразмерные кат-сцены[8].
Сюжет
В 2015 году молодой канадец Саймон Джаретт после черепно-мозговой травмы в автокатастрофе проходит экспериментальное сканирование мозга. После сканирования Саймон вдруг оказывается в другом времени и месте — в 2104 году, на станции «Эпсилон» подводного комплекса PATHOS-II. Станция заброшена, герой сталкивается с роботами, считающими себя людьми, и враждебными монстрами-киборгами. Саймон выходит на связь с учёной Кэтрин Чун на соседней станции «Лямбда» и направляется к ней. Герой неожиданно для себя обнаруживает, что на нем водолазный костюм, и он может передвигаться под водой. Кэтрин — тоже робот: в искусственное тело загружена копия сознания учёной. Мир пережил катастрофу — комета Телос столкнулась с Землёй, человечество за пределами PATHOS-II погибло. На PATHOS-II действует НИУ — одновременно искусственный интеллект и биомеханическая структура, которая постепенно разрастается, захватывает отсеки станции и тела живых и мёртвых её обитателей. Кэтрин разрабатывала «Ковчег» — автономный спутник с виртуальной средой, в которую загружены отсканированные копии разумов людей с PATHOS-II. В комплексе есть космическая пушка «Омега», с помощью которой «Ковчег» с тем, что осталось от человечества, можно было бы отправить в космос — там он был бы в безопасности на тысячи лет.
Саймон отправляется в длинный путь на станцию «Тэта», где должен находиться «Ковчег». Он переносит сознание Кэтрин с собой в «омни-инструменте», небольшом приборе, открывающем двери и шлюзы. Они посещают затонувшее судно «Кюри», когда-то доставлявшее людей в комплекс, и станцию «Дельта», которую покидает на «Цеппелине» — транспорте, перевозящем грузы между станциями. В лабораториях «Тэты» Саймон и Кэтрин изучают последствия экспериментов по оцифровке человеческих разумов. Некоторые уже оцифрованные сотрудники покончили с собой после процедуры, считая, что без смерти предыдущего тела процесс будет лишь копированием, а не переносом. Кэтрин и несколько её сторонников решили запустить «Ковчег» немедленно и перевезли его на станцию «Тау». Саймон также может узнать, что и сам он — воскрешённый НИУ киборг: первоначальный Саймон-человек умер сто лет назад, вскоре после сканирования. Оцифрованная копия его сознания хранилась в компьютерах комплекса и была загружена в тело в водолазном костюме, раньше принадлежавшее погибшей женщине Имоджен Рид.
Героям не удаётся завладеть батискафом, нужным для спуска к «Тау», и они ищут другой путь через станцию «Омикрон». Для спуска к «Тау» без батискафа нужен усиленный «энергокостюм». Саймон, прикованный к телу Имоджен Рид, не может его надеть, и Кэтрин предлагает своему спутнику перенести свой разум в другой труп, уже в энергокостюме. С помощью «структурного геля» Саймон успешно создаёт себе новое тело и переселяется в него, но обнаруживает, что и предыдущий Саймон продолжает существовать: его сознание было вновь лишь скопировано. Игрок может по своему выбору убить предыдущего Саймона или просто оставить позади. Кэтрин и «новый» Саймон спускаются на подъемнике во впадину на дне океана к станции «Тау», где находят «Ковчег» и умирающую от голода женщину Сару Линдволл — последнюю из группы, пытавшейся запустить «Ковчег». Саймон забирают у неё «Ковчег» и отправляется с ним на станцию «Фи».
На тайной станции «Альфа» он сталкивается с одним из создателем НИУ Йоханом Россом, превратившимся в монстра — Росс сохранил разум и просит Саймона уничтожить НИУ: структурный гель, с помощью которого Саймон создал своё новое тело, токсичен для НИУ. По выбору игрока Саймон может уничтожить «сердце» НИУ или просто отправиться дальше к «Фи» — Росс в любом случае пытается убить и Саймона, но погибает сам. На станции «Фи», готовя «Ковчег» к запуску, Саймон находит останки первоначальной Кэтрин-человека: её группа добралась до космической пушки, но рассорилась, и Кэтрин при попытке запустить «Ковчег» во что бы то ни стало была убита. Цифровая Кэтрин обещает загрузить в «Ковчег» и сознание Саймона, но только вместе с процедурой запуска. Саймон успешно запускает «Ковчег» в космос, но так и остаётся в кресле управления: как напоминает ему Кэтрин, процесс — копирование, а не перенос, так что в «Ковчеге» улетели новые копии персонажей. Герои ругаются и кричат друг на друга, пока чип с Кэтрин не перегорает. Саймон остаётся на «Фи» в полном одиночестве[9]. В сцене после титров показана виртуальная реальность внутри покинувшего Землю «Ковчега»: новый Саймон идёт по лесу и выходит на пляж, где его приветствует Кэтрин.
Разработка
SOMA находилась в разработке с 2010 года[10]. Это первая игра на движке HPL3 Engine[11]. Если во времена создания Amnesia: The Dark Descent разработчики ставили перед собой задачу создать «самую страшную из всех существующих игр», у разработки Soma была другая цель, которую глава студии Томас Грип формулировал так: «пытаемся подойти к монументальным вещам так, как никто до нас не пробовал»[12].
В апреле 2014 года стало известно, что сеттинг игры будет подводным[11]. В марте 2015 года разработчики объявили о том, что разработка игры почти завершена[13]. 29 мая появился первый геймплейный трейлер игры и была объявлена дата релиза — 22 сентября 2015 года. В апреле 2015 года прошло закрытое бета-тестирование[14]. 24 августа стал доступен предзаказ цифровой копии игры в магазинах цифровой дистрибуции Steam и GOG.com[15]. 16 сентября игра стала доступна для предзагрузки в цифровом сервисе Steam[16]. Изначально разработчики планировали отойти от игровой механики своих предыдущих игр, однако разработать новую механику оказалось сложнее, чем планировалось[11].
24 июля 2025 года состоялся релиз Soma на Nintendo Switch[17]. 22 сентября 2025 года появилось очередное обновление с исправлениями ошибок, авторы также сделали тизер неназванного проекта и оставили ссылку на Kepler Interactive[18].
Безопасный режим
Пользовательская модификация под названием Wuss Mode: Monsters Won't Attack, разработанная поклонником игры под псевдонимом The Dreamer, меняла геймплей — монстры больше не нападали на игрового персонажа и не пытались его убить[19]. Разработчики из Frictional Games были знакомы с этой модификацией и в конечном счёте внедрили аналогичную идею в самой Soma — в декабре 2017 года с обновлением для версий на PC и Xbox One был добавлен «Безопасный режим» (англ. Safe Mode). В отличие от модификации Wuss Mode, просто делающей врагов неагрессивными, этот режим также меняет их поведение, внешность, звуки и голоса, так, чтобы прохождение в этом режиме не выглядело для игрока «читерством», а нормальным и естественным способом пройти игру. В этом режиме игрок может спокойно исследовать мир игры без необходимости прятаться от монстров[20][21][22]. На PS4 эта опция стала доступна в 2018 году[23].
Рецензии, награды и продажи
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | (PC) 84,35 %[24] (PS4) 80,33 %[25] |
| Metacritic | (ПК) 84/100[26] (PS4) 79/100[27] (XONE) 82/100[28] |
| OpenCritic | 83/100[29] |
| «Критиканство» | 81/100[30] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 4Players | 8,5/10[31] |
| CVG | 9,5/10[32] |
| Destructoid | 9/10[33] |
| Game Informer | 8,5/10[34] |
| GameRevolution | [35] |
| GameSpot | 9/10[36] |
| GamesRadar+ | [38] |
| GameStar | 80/100[39] |
| GameTrailers | 7,8/10[37] |
| Hardcore Gamer | 3,5/5[40] |
| IGN | 8,1/10[41] |
| Jeuxvideo.com | 16/20[42] |
| PC Gamer (US) | 80/100[43] |
| Polygon | 9/10[44] |
| Push Square | 8/10[45] |
| Shacknews | 7/10[46] |
| The Guardian | [47] |
| VideoGamer | 8/10[48] |
| Kotaku | Да[57] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 8/10[49] |
| GameMAG.ru | 8/10[50] |
| «IGN Россия» | 6,5/10[51] |
| PlayGround.ru | 6/10[52] |
| Riot Pixels | 83/100[53] |
| StopGame.ru | «Изумительно»[54] |
| «Игромания» | 8/10[55] |
| «Игры Mail.ru» | 8/10[56] |
| Gamer-Info | [58] |
| ProGamer | 88/100[59] |
Игра Soma получила преимущественно положительные отзывы игровых ресурсов. Версия для персональных компьютеров получила оценку в 84,35 % на GameRankings и 84 баллов из 100 возможных на Metacritic[24][26]. Версия для PlayStation 4 получила оценку в 80,33 % на GameRankings и 79 баллов из 100 возможных на Metacritic[25][27]. Версия для Xbox One получила оценку в 82 балла из 100 на Metacritic[28].
Рецензент «Игромании» Олег Чимде отмечал, что Soma — совершенно не страшная «в привычном смысле» игра, игнорирующая предыдущие достижения своих создателей. Он противопоставлял Soma многочисленным «беззубым подделкам в Early Access», подражающим Amnesia, и называл её игрой из будущего, образцом интеллектуальных ужасов, «которые не пугают прямо, но культивируют страх внутри разума»[55]. По мнению Чимде, основная тема игры — смерть: игра ставит под вопрос само ощущение бытия и пугает не столько монстрами, сколько собственными размышлениями игрока. При этом Чимде сетовал на разочаровывающий финал, моменты скуки с блужданием по дну океана и нестрашных врагов — игрок ничего не теряет в случае смерти, так что и бояться монстров незачем[55].
За первые десять дней после выхода Soma продажи игры достигли 92 тысячи копий игры — этот результат был лучше, чем у Amnesia: The Dark Descent, продажи которой составляли 20 тысяч за первую неделю и 30 тысяч за первый месяц. Тем не менее, разработка Soma заняла пять лет и стоила дороже, чем любые предыдущие проекты Fricional Games, и разработчикам нужно было продать 276 тысяч копий, чтобы покрыть все свои вложения[60]. За первые шесть месяцев продаж было реализовано 250 000 копий игры — всё ещё меньше, чем нужно было для окупаемости. Руководитель студии Томас Грип, сравнивая Soma со схожей, но намного более коммерчески успешной инди-игрой Firewatch, высказывал предположение о том, что причина слабых продаж — жанровая неопределённость: Soma смешивает научную фантастику и ужасы, не будучи в полной мере ни тем, ни другим[61]. За первый год после выхода продажи игры достигли 450 тысяч копий[62], а к марту 2021 года — 1 миллион копий только для персональных компьютеров, не включая версии для PlayStation и Xbox. Студия гордилась этим «длинным хвостом» продаж и воспринимала его как «знак качества» выпускаемых игр[63]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 490 677 человек[64].
В 2024 году IGN составил список 25 лучших игр в жанре ужаса, где Soma заняла 14 место[65].
Примечания
- ↑ Официальный тизер игры SOMA. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 18 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ Penumbra: Overtorture — Episode 1. Игромания. Дата обращения: 4 августа 2023. Архивировано 5 августа 2023 года.
- ↑ SOMA: Обзор. Stopgame.ru (22 сентября 2015). Дата обращения: 30 октября 2017. Архивировано 30 октября 2017 года.
- ↑ SOMA — хоррор не для тупых, рассказывает Frictional. Дата обращения: 7 сентября 2015. Архивировано 6 октября 2015 года.
- ↑ Мысли о смерти. Обзор SOMA. Игромания (25 сентября 2015). Дата обращения: 30 октября 2017. Архивировано 30 октября 2017 года.
- ↑ SOMA: бездна человеческого сознания. Gamerulez.net (19 октября 2016). Дата обращения: 30 октября 2017. Архивировано 30 октября 2017 года.
- ↑ Блоги / Интервью с Томасом Грип из Frictional Games о Soma. PlayGround.ru. Дата обращения: 7 сентября 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
- ↑ Klepek, Patrick. Weeks Later, SOMA's Haunting Ending Still Has Players Debating What Happened (амер. англ.). Kotaku (11 ноября 2015). Дата обращения: 3 января 2026.
- ↑ gamebomb.ru. Создатели SOMA признались, что разработка игры далась им очень трудно. (6 января 2015). Дата обращения: 10 января 2015. Архивировано 10 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Frictional Games. Тизер "SOMA - Lambda" (3 апреля 2014). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 20 июня 2017 года.
- ↑ Интервью с Frictional Games — о любви к своему делу и грядущем ужастике SOMA. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 9 января 2026.
- ↑ Бета-тестирование хоррора SOMA от авторов Amnesia начнётся через месяц. Дата обращения: 7 сентября 2015. Архивировано 27 сентября 2015 года.
- ↑ Стартовал бета-тест хоррора SOMA от авторов Amnesia. Дата обращения: 7 сентября 2015. Архивировано 27 августа 2015 года.
- ↑ SOMA is now available for PC pre-order | Frictional Games. www.frictionalgames.com. Дата обращения: 7 сентября 2015. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года.
- ↑ MIDWEEK MADNESS SALE - FREE copy of Amnesia: The Dark Descent! | Frictional Games. www.frictionalgames.com. Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года.
- ↑ Пи, Лена. Шедевральная SOMA выйдет на Nintendo Switch уже 24 июля. Игромания (8 июля 2025). Дата обращения: 9 июля 2025.
- ↑ daniel. Frictional Games начала тизерить свою следующую игру с помощью обновления в SOMA. DTF (24 сентября 2025). Дата обращения: 8 января 2026.
- ↑ Sea Change: SOMA Mod Makes All Entities Non-Violent (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2016-01-06.
- ↑ Soma launches Safe Mode with friendlier monsters (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2017-12-01.
- ↑ Владельцы PS4 наконец-то могут пройти SOMA в «Безопасном режиме». 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 17 марта 2018. Архивировано 17 марта 2018 года.
- ↑ Thomas. What is SOMA's Safe Mode? In The Games Of Madness (30 ноября 2017). Дата обращения: 9 января 2026.
- ↑ Khan, Imran. Soma Gets Safe Mode On PlayStation 4 (англ.). Game Informer. Дата обращения: 9 января 2026.
- ↑ 1 2 SOMA for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 11 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 SOMA for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 SOMA for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 16 апреля 2022. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 SOMA for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 16 апреля 2022. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 SOMA for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 16 апреля 2022. Архивировано 10 мая 2019 года.
- ↑ SOMA (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 14 июля 2019 года.
- ↑ Soma (2015). Критиканство. Дата обращения: 24 октября 2024.
- ↑ Luibl, Jörg. SOMA (Action-Adventure) — Zwischen Mensch und Maschine (нем.). 4Players (2 октября 2015). Дата обращения: 24 октября 2024.
- ↑ Yanik, Jake. SOMA (PC) Review. Computer and Video Games (22 сентября 2015). Дата обращения: 24 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ Cooke, Caitlin. Review: SOMA. Destructoid (21 сентября 2015). Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- ↑ Turi, Tim. Intense Underwater Horror That Makes You Think - Soma - PC. Game Informer (21 сентября 2015). Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Vazquez, Jessica. SOMA Review. Game Revolution (21 сентября 2015). Дата обращения: 24 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ Wakeling, Richard. SOMA Review. GameSpot (21 сентября 2015). Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- ↑ Jones, Brandon. SOMA Review. GameTrailers (22 сентября 2015). Дата обращения: 22 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Hurley, Leon. Soma review: deep sea nightmares. GamesRadar (21 сентября 2015). Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ Osowski, Nils. SOMA im Test — 20.000 Monster unter dem Meer (нем.). GameStar (21 сентября 2015). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 1 октября 2022 года.
- ↑ Ella, Thomas. Review: SOMA (англ.). Hardcore Gamer (26 сентября 2015). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года.
- ↑ Krupa, Daniel. SOMA Review. IGN (21 сентября 2015). Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 22 сентября 2015 года.
- ↑ Kaaraj. SOMA : L'horreur est de retour... Sous l'océan (фр.). Jeuxvideo.com (25 сентября 2015). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 1 ноября 2023 года.
- ↑ Kelly, Andy. SOMA review. PC Gamer (21 сентября 2015). Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Kollar, Philip. SOMA review: 20,000 leagues. Polygon (21 сентября 2015). Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 31 мая 2019 года.
- ↑ Banas, Graham. SOMA Review (PS4) (англ.). Push Square (28 ноября 2018). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 25 мая 2024 года.
- ↑ Wong, Steven. Soma Review: The Darkened Depths (англ.). Shacknews (21 сентября 2025). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 3 августа 2024 года.
- ↑ Webber, Jordan Erica. Soma review — existential horror that stops short of genius (англ.). The Guardian (25 сентября 2015). Дата обращения: 24 октября 2024.
- ↑ Orry, Tom. SOMA Review. VideoGamer.com (22 сентября 2015). Дата обращения: 24 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ Лихачёв, Алексей. SOMA — проявление человечности. Рецензия. 3DNews (26 сентября 2015). Дата обращения: 26 сентября 2015. Архивировано 27 сентября 2015 года.
- ↑ Копанев, Александр. Обзор SOMA. GameMAG (26 сентября 2015). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 8 сентября 2021 года.
- ↑ Фликман, Виктор. SOMA — Рецензия — На Дне. IGN Россия (29 декабря 2015). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано из оригинала 1 января 2016 года.
- ↑ Берлинский, Гоша. Обзор игры SOMA. PlayGround.ru (30 сентября 2015). Дата обращения: 3 октября 2015. Архивировано 2 октября 2015 года.
- ↑ SNOR. Рецензия на SOMA. Riot Pixels (29 сентября 2015). Дата обращения: 30 сентября 2015. Архивировано 1 октября 2015 года.
- ↑ Клепцов, Глеб. Обзор игры SOMA. StopGame (2 октября 2015). Дата обращения: 3 октября 2015. Архивировано 4 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Чимде, Олег. Мысли о смерти. Обзор SOMA. Игромания (25 сентября 2015). Дата обращения: 28 сентября 2015. Архивировано 27 сентября 2015 года.
- ↑ Шипилов, Игорь. Обзор: SOMA - Игры@Mail.Ru. Игры@Mail.Ru (24 сентября 2015). Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано 26 сентября 2015 года.
- ↑ Klepek, Patrick. SOMA: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (22 сентября 2015). Дата обращения: 24 сентября 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- ↑ Шафранский, Павел. SOMA - обзор. Gamer-Info (24 сентября 2015). Дата обращения: 28 сентября 2015. Архивировано 27 сентября 2015 года.
- ↑ DoctorAgon. Обзор SOMA. ProGamer.Ru (26 сентября). Дата обращения: 30 сентября 2015. Архивировано 1 октября 2015 года.
- ↑ PS4/PC Horror Game SOMA Sells 92k Copies, Enough to Pay Bills for Two Years (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 19 декабря 2025.
- ↑ «Навигатор игрового мира». SOMA от разработчиков Penumbra и Amnesia неплохо продалась, но не окупилась. Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 7 мая 2016 года.
- ↑ Sykes, Tom (24 сентября 2016). A year after release, Soma has sold nearly half a million copies. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 19 декабря 2025.
- ↑ Devore, Jordan. SOMA sold a million copies on PC and it deserves every last sale (амер. англ.). Destructoid (16 марта 2021). Дата обращения: 19 декабря 2025.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ IGN Staff. The 25 Best Horror Games Ever Made (англ.). IGN (24 октября 2024). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 15 ноября 2024 года.
Ссылки
- somagame.com (англ.) — официальный сайт Soma